0°

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

去年E3,任天堂正式官宣了《塞尔达传说旷野之息》的续作,让无数玩家度过了又一个不眠的晚上。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

大家激动的同时,心里也都清楚,要和这种体量的大作见面,短时间内几乎是不可能。 然而谁也没料到,这场漫长的等待,很快就在半年后被打破沉寂。

没错,我所说的正是老任与光荣特库摩联合推出的《塞尔达无双灾厄启示录》。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

之所以说它是惊喜,一方面老任算是在毫无前戏的情况下公布了本作;

另一方面《塞尔达无双灾厄启示录》虽然不算正作,但跟《塞尔达传说 旷野之息》也有着密不可分的联繫。

从时间线上来说,该作讲述的正是《塞尔达传说旷野之息》100年前的故事,与前者处于同一世界观。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

自9月公布以来,官方一直在紧锣密鼓地发布这款游戏的相关情报,让我们得以提前一睹百年前海拉鲁大陆的风貌,林克塞尔达、四英杰的昔日辉煌。

值得一提的是,本作中还将看到年轻的英帕和御姐普尔亚。 因为有着不输于塞尔达的外形,她们已经成了不少LSP的心头好。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

游戏还没正式推出,铺天盖地的同人图已经在网路上发酵。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

via twi hizake

或许是两位白毛少女狠狠砸中了我的XP系统,又或许是主角团的齐聚唤醒了我在海拉鲁的记忆。

总之在不知什幺力量的推动下,我终于在时隔一年半后,重新打开了《塞尔达传说旷野之息》。

就像与老友重逢那样,与塞尔达重逢也伴随着惊喜。 漫无目的游走在海拉鲁大陆,翻过这个山头,越过那个水滩,就能偶遇一处从未到达过的神庙,或是一只克洛格精灵。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

虽然不再有初遇时的感动,取而代之的是阔别后一种别样的亲切感,重返海拉鲁的途中,有回忆相伴,还有曾经的自己。

而当我还在感慨重逢的时候,有人却从未离开过。

隔三岔五,我们就能在社交媒体上刷到有关塞尔达的游玩视频,上面记录着这些玩家无数个高光时刻,看完分分钟让人怀疑玩的不是同一个游戏。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

挑战所有的巨兽和神庙,收集所有的呀哈哈,虐过四面八方的人马,对他们来说只是冒险的第一步。 从大师模式进化到海拉鲁老流氓,才是毕生的追求。

比如用一套"可以,但没有必要"的帅气连招杀死一只波克布林。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

毛走波克布林的食物。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

让波克布林拿着团扇互扇。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

via reddit rugtoad

事实证明,波克布林并不是唯一的受害者。 哪怕作为本作最强野怪的人马,老流氓永远有一万种方法,让它后悔在那个月圆之夜醒来。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

via reddit S824

真正的老流氓虐完怪物后还不忘陶冶一下艺术情操,武器作线条,盾牌作颜料,在天之涯海之角画出一个爱你的形状。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

via twi usapanda_G

甚至是练练书法、做做数学题。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

海拉鲁老流氓总能从有限的游戏内容中,发掘出更多的新玩法,给原本诗意的旅行蒙上了一层沙雕色彩。

其中最沙雕的,莫过于推特上一位叫做@yukino_san_14的玩家发明的骚操作。 这位岛国玩家喜欢钻研游戏BUG,致力于把林克捏成各种各样,亲妈都认不出的形状:

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

四肢扭出人类的生理极限,脖子突破海拉鲁的天际,在物种界线之间暧昧不明。

于是当这些「奇形种林克」奔走在大地上,对所有的海拉鲁生物来说,无疑是继灾厄盖侬后的又一场人间噩梦。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

再可歌可泣的场面,都架不住这尴尬又诡异的对视。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

你能明白塞尔达的痛吗?

当然了,再怎幺说这些秀儿玩家都是少数,更多逗留在海拉鲁的普通玩家,即使积累了数百个小时的游玩时间,也没能学成这些个骚操作。

每当捧起NS的时候,他们只是习惯性地打开塞尔达。 没人知道他们通关了多少次,又或者从来没有通关过。

唯一可以确定的是,这些始终不愿意告别这场旅行。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

"不救塞尔达,就能一直玩下去"

即便放眼望去,海拉鲁大陆上满是让人不安的问题:

真实世界的1分钟对应着这个世界的1小时,时间流逝得令人心慌。 此地没有一劳永逸,武器会损耗,食物会吃光,只有怪物是无限的……

但正因为此,使得这个世界来得更加完整和真实。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

在这款游戏中,你能找到许多和现实世界的呼应,个人认为这也是最让人留恋的地方。

比如金属武器在雨天会引发雷击,靠近火源的话,木製装备会燃烧起来等等。

除了这些物理因素,贯穿《旷野之息》始终的永远都是一个人的旅行,诚如我们各自的人生。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

难免会有人觉得玩久了有些孤独,但或许正是这份孤独,让我们得以玩成自己喜欢的方式,得以作为这片海拉鲁大陆上的一个人而存在、生活。

没有线性任务的束缚,游戏体验专注在每一个瞬间;就像不少人评说的那样,《塞尔达传说旷野之息》做到了真正的自由和开放。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

如果说自由和开放是塞尔达的灵魂,那幺音乐同样也是这颗灵魂的组成部分。

有人在B站上传了2018年一场《塞尔达传说》主题音乐会,这几天我一直在迴圈,每当演奏到哈特诺村的BGM,看到弹幕里齐刷刷的"回家啦!",总是忍不住鼻头一酸。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

图源B站@CRT

孤独让游戏里每一次的相遇都显得格外温暖,音乐则将这份温暖永远地传递了下去,最后化为所有玩家的记忆点——

也许这就是所谓的情怀吧。

即使不少人从前并没有接触过塞尔达系列的作品,但《旷野之息》无疑会成为一代NS玩家的共同回忆。

不过说回来,《旷野之息》过于强大的存在感,给这次《塞尔达无双灾厄启示录》的发售倒是带来了一些麻烦。

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

虽然塞尔达以前就出过无双类的作品,但很多玩家似乎并不买帐割草的游玩形式,认为塞尔达就应该是"在开放世界中探索冒险"。

从目前《灾厄启示录》发布的试玩版来看,较糊的画质和掉帧问题,多少也让人有些担忧。

不过对于海拉鲁老流氓来说,这都不是事儿,买就完了,毕竟能再见到米法老婆,难道这还不够香吗?

3年了,为什幺还有人沉迷在这款游戏「耍流氓」?

封面来源:推特@ebiebieshrimp

-END-

「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
0 条回复 A 作者 M 管理员
    所有的伟大,都源于一个勇敢的开始!
欢迎您,新朋友,感谢参与互动!欢迎您 {{author}},您在本站有{{commentsCount}}条评论