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日本玩家讨论原神进化史,公主连结被对比,二头身成传统艺能

随着原神1.1版本的更新,除了欧美玩家以外,不少日本玩家也在最近讨论起游戏的发展来。 作为二次元文化的发源地,原神在上线日服之后不仅受到了日本网友的欢迎,同时米哈游还被拿来与日本手游大厂"Cygames"对比,从而引发了不少讨论。

从日本玩家在社交平台的讨论来看,他们列举了米哈游近10年以来的手游「进化历史」并且发现从10年前开始,米哈游的製作技术就在不断的提升,并且从崩坏系列到原神,都可以看到游戏的进步。

相反在本土手游大厂Cygames上,从六年前的碧蓝幻想开始,到后面的偶像大师系列,再到2年后风靡日本的公主连结以及19年上线的弹珠游戏《world flipper》(世界裁判员),都在画质建模方面没有任何变化,还是沿用了"二头身"和"萌豚"的风格。

而对于这样的情况,不少日本玩家也在留言中吐槽,觉得日本本土手游发展前景越来越悲观,没有什幺像样的手游作品出现。

不过从日本手游的市场环境来看,他们本土的二次元手游并不需要在游戏性上投入太多。 一方面是因为大部分手游玩家都已经接受了「二次元」加「萌豚」风格的内容,而在另一方面作为二次元文化的发源地,日本的二次元文化已经和主流文化齐头并进,只有人物设计足够可爱,就能受到各个阶层男女老少的欢迎。

例如日本的国民手游《怪物弹珠》,就因为二次元文化的影响和本身游戏性较低的特点,成为了日本男女老少都随时玩一把的游戏。 这也就导致大部分日本手游公司在设计游戏时只会在乎剧情和人物的塑造,从而忽视了游戏本身的游戏性。 这点在《命运冠位指定》上就得到了很好的体现。

而对于中国二次元手游市场而言,因为二次元文化并非主流文化,所以在游戏人群上有了一定的限制。 而为了能让游戏被更多圈子的玩家所接受,就必须增加游戏的玩法。 比如原神的开放世界,阴阳师的和风文化等,都是为了能让游戏不限于二次元市场,从而进军其他游戏玩家群体。

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