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美少女动画人矢野茜,25岁的总作画监督

本次的渣翻的是"アニメ! アニメ! "对网络闻名的日本动画人矢野茜的专访。

看过《白箱》的朋友大概还对里面的哥特萝莉作画监督小笠原纶子留有印象,从身高到资历,总有人把矢野茜视为她的原型。 总之只看颜值是不对的,25岁就当上总作画监督的,哪有普通人呢?

美少女动画人矢野茜,25岁的总作画监督

让"喜欢"成为最厉害的武器

年轻的顶尖动画人·矢野茜坚持至今的道路

矢野茜,1992年2月24日出生,千叶县出身,双鱼座,自由动画人/插画家。

毕业于东京动画专门学校,在动画製作公司「feel.」首次亮相。 在2014年播出的《灰色的果实》担任作画监督,在2016年播出的《线上游戏的老婆不可能是女生? 》担任角色设计和总作画监督。

目前担当正在企划进行中的TV动画《弱角友崎同学》的角色设计和总作画监督。

美少女动画人矢野茜,25岁的总作画监督

当下的日本动画业界,活跃着一批30岁以下的职业动画人,即所谓"UNDER30世代"。 "アニメ! アニメ! "编辑部派出同世代的采编力量来採访他们。 本次的採访物件,是就职仅3年、在25岁之际就被提拔为总作画监督、角色设计的矢野茜,一起感受她的职场道路。

利用触屏笔和平板轻鬆完成作画。

用柔和的曲线描绘女性角色。

这就是矢野茜。

就职仅仅3年,这个25岁的年轻人就走上职业最高峰的位置,成为可以担当总作画监督、角色设计的顶级动画人(总作监的平均年龄为45岁,来源:《动画人实际状态调查2019》)。

儘管日本动画行业在全世界都享有盛誉,但从业者的低工资、频繁熬夜加班等问题不容忽视。

她为什幺会迈入这个行业?

并且依然从事这项工作,还在相当年轻的时候就获得成功了呢?

对于30岁以下的业内人来说,这项工作又意味着什幺? 系列採访「UNDER-30」试图向矢野茜找出答案。

美少女动画人矢野茜,25岁的总作画监督

高中毕业后做过女服务生 但2个月就辞职了

虽然如今的矢野茜作为业界顶尖动画人活跃在第一线,高中毕业时的她却并没有什幺特别的目标,抱着"好像能穿的很可爱"的轻鬆心情从事了女服务生的工作。

但那是个错误的决定。

当时还不谙世事的矢野茜并没有过打工经验,一直活在学校的小圈子里。 她说这段经历是自己第一次接触所谓"社会"和"大人的世界",既担心又恐惧。

"我不太擅长学习,记不住功能表,所以总是不能正确的下单。 我也不太能体会客人的心情,渐渐地对周围的人感到害怕……"

为了能记住功能表,矢野茜在笔记本上写了很多遍,但努力依然没有得到成果。 她在人生中第一次尝到这幺大的挫折。

这段经历的结局是2个月之后,女服务生矢野茜就辞职了。

美少女动画人矢野茜,25岁的总作画监督

从谷底爬上来是因为父亲的一句话

是动画拯救了矢野茜。

在她面色阴郁的看着电视时,父亲说道:

"去做你喜欢的事情吧。"

很早以前,矢野茜就喜欢画画,梦想成为漫画家,年幼时还经常以自己为主人公画漫画。

"我喜欢画画,但是当时我觉得自己没有成为专业人士的绘画技巧和才能,所以完全没有考虑过绘画方面的工作。"

美少女动画人矢野茜,25岁的总作画监督

当时还是普通人的自己,和知名漫画家、插画家相比,想想就会胆怯。 但是,能画画的工作并不只有这些。

同时还很喜欢动画的矢野茜也在关注製作人员的情况,知道有一个叫"原画师"的职位。

"心情一下就放鬆下来了,我觉得集体作业的原画师是我能做到的事情,所以决定就以此为目标。"

的确,製作一部动画作品需要很多动画人。

TV动画的一集需要画3000~5000张,所以需要数十人规模的製作者分担。

想成为动画人最简单的入口,是进入能掌握动画製作最必需技术的短期专门学校。

动画工作室会通过学校派来一些简单的工作,即便还是学生也能参与到製作中去。

矢野茜就这样敲开了只要想成为动画人,谁都能进入的专门学校的大门。

不过那个时候,她还无法断定,对原画师这个职业保持热情的时间,是否能超过上次的想当服务生。

美少女动画人矢野茜,25岁的总作画监督

生平第一次有抓住了什幺的感觉

矢野茜说自己在入学体验时就受到了冲击。

当时讲的是动画製作基础中的基础"パラパラマンガ"(注:目测应该是类似手翻书的原画本),给她留下深刻印象。

"能看到自己画的画动起来,这份体验真的很令人感动。"

于是,第一次有了"动画製作者这份工作真的很有趣对吧,绝对想做这行"的想法。

人生中第一次从心底觉得一件事情"有趣",矢野茜就这样投身进动画製作者的世界。

"在学校的时候,学习到绘画技巧后就能把自己的想法画出来,这一点让人非常开心。 另外也多亏了实习制度,还是学生的时候就能通过深夜动画出道。 "

内心中对工作和社会的恐惧,在不知不觉中消散了。 之后,矢野茜也思考了服务生经历的失败原因。

"果然是因为强迫自己,才记不住功能表的吧,说到底是对这件事情毫无兴趣。"

矢野茜慢慢相信,动画製作者才是她的天职。

矢野茜最初就职的地方,是一家叫"feel." 的工作室。

"因为有美少女动画被製作出来,还以为动画製作者大概都是男性吧。 结果成员里不乏40岁的女性,而且女性数量令人意外的多。 "

最初的工作是所谓「动画师」。 这是动画製作中主要由新人负责的部分,要做的是填充动作与动作之间的内容。

根据动作的激烈程度,作画的难易程度不同,一天大概能画10张左右。

动画製作者大都是计件制,上下班时间是自由的,为了尽可能多画一些,很多人都会画一个通宵直到早晨才离开。

"我当时还想的比较简单,比较介意夜不归宿,都是儘快画完回家。" 据说因此还一度给人留下像个大小姐、不让工作侵佔生活的印象。

认真画画的乐趣、把想像中的画面实际呈现出来的感动,会带来任何事情都无法取代的成就感。

当然也会有被截稿日追赶的焦虑,但是,有更重要的东西支撑着自己。

"我从来没有感觉过辛苦或厌烦",回想起当时的经历,矢野茜肯定地说。

美少女动画人矢野茜,25岁的总作画监督

矢野茜想画的东西

即便是同样以"动画製作者"为职的人,也有各种擅长或不擅长的部分。

比如,有人的得意技能是画机器人,有人能画出很帅气的动作场面,有人擅长画日常剧情。 动画製作者的个性和志向不同,参与的作品或负责的部分也会不同。

矢野茜的志向,是描绘女性的身体。

为什幺会被女性的身体吸引呢? 矢野茜自己分析,是受4岁时学习过的古典芭蕾很大影响。

用理想的身体比例,追寻人类的身体表现之美,似乎符合动画製作者应该具备的个性。

"我在意的是是仅仅用画,就能让人感受到柔软。 线的强弱变化,和身体曲线密切相关。 "

特别是胸部的线条、大腿到膝盖的曲线,如何表现很有讲究。

"之后要好好注意的是头髮的部分,为了表现出清爽的感觉,我做了很多研究。"

乘坐电车的时候,会很注意观察旁边人衣服上的皱褶是怎样的,看到可爱的女性也会观察她们的动作和表情。

即便在日常生活中,视线也会不自觉被这些地方吸引。

美少女动画人矢野茜,25岁的总作画监督

最年轻的总作画监督

顺利积累很多经验后,矢野茜迎来了进一步提升的机会。

动画製作者前辈邀请她参加新作动画的角色设计比赛,由此成为《线上游戏的老婆不可能是女生? 》的角色设计和总作画监督。

除了要在製作现场理解顶尖监督的意向,总作画监督的任务还要组织作画。 在製作人员名单中,也会和监督、角色设计一起,被列作主要工作人员。

动画製作虽然说是一个实力主义的社会,但即便如此,20多岁就获得这样的机会非常罕见。

"在比赛时,我一个劲的画自己觉得很棒的东西,虽然职业生涯不长,绘画能力也还不够成熟,但是'只要足够可爱就够了',我抓住了这一点。"

《线上游戏的老婆不可能是女生? 》是一部有很多美少女角色活跃的TV动画。

因此,对于想要描绘女性角色、一直在这条路上探索的矢野茜来说,可以说就是擅长的领域。 绘画能力的提升,与平日的无意识观察密切相关。

在总作画监督的工作中,会有因为过于年轻而产生的压力和冲突。

"因为是作画人员中年龄最小的,所以在写修正指示的时候,多少会觉得有点难做。"

"几乎所有的画都是比我有经验的人画的,有时候也会觉得对方画得比我更好。 但是因为给动画製作者当作基础参考的人物设定是我做的,所以带着『画得最贴近角色的人是我的自负』,给出我的修正指示。 "

角色的细腻演技和微妙表情,会在先与监督确认后再作修正。

毫不妥协的进行交流,这一点很关键。 非常可爱的女性角色让这部作品颇受好评。

服务生时代的矢野茜害怕与人接触,但在追求自己喜欢的事情的过程中,习惯了社会生活,甚至在不知不觉中成长到可以毫不顾忌的向其他工作人员发出指示。

实现了梦想的矢野茜,想表达的是:

"我到死为止都想继续在製作现场,如果还能做其他事情的话,我想通过类似这样的採访,传达我是以动画製作者为职的人。"

"我因为对製作人员名单感兴趣,碰巧知道了这项工作的存在,但很可能有人在不知道时就已经放弃了画画。"

矢野茜是那种一时没找到自己喜爱的事情,一旦找到喜欢的事情,会有"变态式"的表现。

"做的越多,探求心会越强,能从中吸收变成自己武器的东西就越多。 就我而言,这种东西就是『女性的身体』。 "

现在全世界範围内的新冠病毒,对动画製作现场也影响很大。

在以分工为基础的动画製作中,工作人员之间的交流很重要。

但是现在的交流主要用邮件或线上聊天,或者通过第三者介入。

"如果不能直接见面,会请对方接电话。 我还是觉得自己直接表达比较重要。

从直接的交流中产生的想法,和'大家是在一起做这部动画啊! '的团结氛围,对作品能起到很大作用。 希望能早日回到以前的製作环境。 "

矢野茜对社会的恐惧感完全消失了,通过工作带来的成长,闪耀着女性的光辉身影。

最后问矢野茜的问题是,「对于你来说工作意味着什幺? "。

"我能探索出自己今后的可能性幺?

在遇到现在的工作之前,我不知道自己能干什幺。 但成为动画製作者后,在各种各样的作品中,我知道了自己可以画这些画那些。

发掘出未知的自己,改变'自己就是这样的人'的固有观念,对我来说这就是工作。 "

美少女动画人矢野茜,25岁的总作画监督

《取材=前田久、沖本茂义/文=気贺沢昌志》

原文标题:「好き」が一番の武器になる。 若きトップアニメーター·矢野茜が歩んだ我が道

https://animeanime.jp/article/2020/07/23/55201.html

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