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充钱使人快乐?原神割韭菜5000万美元,一周后连国外玩家都开始觉得无趣。

近期最火热的游戏莫过于国产游戏《原神》,该作从宣传期开始就是讨论的重点物件,在公测之后更是游戏话题的中心点。 最近移动分析公司App Annie在官推上公布《原神》移动端在全球範围发布后的四天内,下载量就超过了1700万次,根据该项数据显示,《原神》成为近期亚洲地区和美国地区最火热的游戏之一。

充钱使人快乐?原神割韭菜3个亿,一周后连国外都开始退坑

就《原神》目前的盈利状况,Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad对IGN爆料表示:《原神》手游在首周的收入估计已经超过了5000万美元(人民币超3亿元),收入的大部分来自于中国、日本和美国。

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《原神》其实在国外的口碑还是非常不错的,风评好到中国内玩家以为外国人跟他们玩的不是同一个游戏。 但随着玩家的游戏时长增加,中国内外玩家都面临着同一个问题,宝箱和风神瞳都已经找完,30级之后的游戏日常越来越无聊,游戏品质极速下降。

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游戏品质的下降导致当初给好评的外国玩家也开始受不了,最近就有一外国玩家在米哈游论坛分享他现在玩原神的现状。 他觉得这个游戏有非常大的潜力,但在30级之后感到很无趣,每天4个委託任务在加几个突发事件,这就是他目前所能干的事儿。

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这是目前中国内外玩家都面临的同样的问题,不少中国内玩家也在吐槽内容少这个问题。 但也有不少玩家对于这样的情况表达了不同的看法:公测才几天,这些玩家就通过氪和肝的方法把2个月的游戏内容缩短到7天就完成,普通玩家都还在看风景,这些氪肝玩家就已经找攻略氪金把所有风神瞳找完了,你不无聊谁无聊。

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《原神》目前的内容确实太少,从内测到公测,内容基本上没有什幺大增加,从内测就开始玩的玩家当然会觉得非常枯燥。 这些玩家基本都在35级左右,每天上线就是清体力,再加上看攻略,速度比一般玩家快很多。 但对于从28号开始玩的玩家,所有的东西都还在探索期,一切都还很新鲜的,所以还能继续玩下去。

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大家是怎幺玩《原神》的呢? 是肝到底把所有东西都找到,还是一路看风景佛系成长? 

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