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与魔物猎人齐名的神作,动画大火险些掀翻卡普空,如今却垂死挣扎

卡普空的游戏《怪物猎人:世界》自发售以来,销量在1月的时候就已经达突破了1500万份,2021年还将上映真人电影,《怪物猎人》系列真的是赚的盆满钵满。然而,曾经在psp平台上,也有一款《怪物猎人》的竞品游戏,一开始也是备受好评,并在15年由《FATE STAY NIGHT UBW》的动画製作公司“ufotable”改编成了动画,结果现在被万代整得要死不活,青黄不接,这便是《噬神者》。

《噬神者》这款游戏一开始就是对标《怪物猎人》,与《怪物猎人》的“慢节奏狩猎”相对,他宣传的是“快节奏的高速战斗”,早期《怪物猎人》只能进行翻滚,而《噬神者》中的角色可以进行二段跳及滑步,且比“怪猎”简单,玩家可以带3个强力AI,并且这些AI在主角倒下时,还会进行救援,反正比艾露猫聪明好用。

与怪物猎人齐名的神作,动画大火险些掀翻卡普空,如今却垂死挣扎

《怪物猎人》剧情薄弱,《噬神者》主打“二刺猿”画风,拥有由中国歌手阿兰演唱的主题曲,走经典日式剧情,不过那个时候在中国内二刺猿还没火,所以也没有哪个汉化组出汉化,大家都是就着日文中的一些汉字,啃剧情,当然第一部的整体剧情有点尬,比如说在末世里莫名其妙跟父母玩捉迷藏导致父母被吃掉的亚里沙。

日本游戏厂商有个坏习惯,在出完一部正作后,要再出一部附带新剧情的威力加强版,比如《真三国无双》的“武将传”,《怪物猎人》系列的“G ”,《噬神者》也不例外,第一部“无印”发售没几个月,加强版的“爆裂”上市。又过了三年,正统续作《噬神者2》发售,新增加了枪和鎚两种武器,挤牙膏式地增加了荒神种类,然而和《怪物猎人》比起来,怪物还是很稀少。

与怪物猎人齐名的神作,动画大火险些掀翻卡普空,如今却垂死挣扎

由于psp此时已行将就木,所以万代把加强版“狂怒解放”搬到了ps4和psv上,照理说,这时候,在游戏效果方面应该是要有提升的,然而,玩家们发现万代仍然使用的是祖传引擎,所以游戏的画面表现还停留在ps3时代。

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接着,游戏被ufotable改编成了动画,并在2015年7月播出,动画质量意外地不错,但是有可能是工期紧张,13集的动画採取了两週一更的方式,并在第9集之后选择了停播,动画将游戏剧情进行了大幅度改动,主角组”秒怪”的行为,引发了大量原玩家的吐槽。

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沉寂了一段时间后,2018年,《噬神者3》发售,本作採用了全新的引擎,游戏效果有了大幅度提升,动画方面虽然有ufotable加持,但是剧情还是出现了崩坏,平衡糟糕,后续更新更是疲软无力,玩家们大失所望,反倒是同世界观的《噬血代码》因为大,在steam上获得了特别好评。

与怪物猎人齐名的神作,动画大火险些掀翻卡普空,如今却垂死挣扎

所谓“穷则变,变则通,通则久”,《怪物猎人:世界》是怪物猎人世界的首次高清化,它获得了成功,紧接着,噬神者推出新作,结果惨遭滑铁卢,这说明什幺?这说明在改革的同时,也要保留原先的优势,而不是一股脑推掉重来。你对《噬神者》这个系列有什幺看法?

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