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刀剑神域为何如此喜欢触手?你真的了解触手play吗?

相信《刀剑神域-爱丽丝篇-终章》第13集的触手play已经把许多观众看吐了,而第16集除了再演了一出恶趣味之外,还重温了一遍ALO篇亚丝娜被触手play的回忆。截至目前,B站评分已经降至5.0分。

本期XP研究室就来简单谈谈川原砾为何对触手如此热衷?触手play究竟是什幺,是如何诞生并发展的?(注:部分内容不适合未满15岁的读者)

XP研究室3|刀剑神域为何如此喜欢触手? 你真的了解触手play吗?

触手这个概念并不是日本独有的东西,但在东西方有着不同的表现。在西方的文艺作品中触手往往是"恐怖"的代名词,如北欧神话中引发海难的北海巨妖克拉肯,再有就是洛夫克拉夫特笔下的旧日支配者们。

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而在日本,触手与"绅士"是几乎分不开的,最早将二者联繫在了一起的人便是大名鼎鼎的浮世绘画家——葛饰北斋。其代表作《海女与蛸》便描绘了两只章鱼缠绕女子的场景,画面尺度过大这里就不放原图了。

《FGO》中葛饰北斋的形象就是章鱼,设定上还和克苏鲁联繫在了一起

可见,同样是触手,欧美注意到的是潮湿、扭曲的噁心一面,而日本人注意到的则是黏滑、拘束的主要特徵。

当日本ACG文化产业发展,绅士向作品自然不会放过这幺一个自带捆绑等要素的重要道具。触手系作品便在绅士ACG领域大放异彩,像什幺Lilith、DualTail、TinkerBell社团的作品等等。资料来源于网络,本人完全没有接触过(认真脸)。

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对于不需要考虑尺度问题的绅士动漫来说,触手具有无可比拟的"功能性"。触手可以将简单的双人运动发展为多人运动;可以让主角同时满足全体后宫的需求;可以让百合生子等等。充满了无限的可能性,满足了阿宅的无尽幻想。

而站在运镜的角度,触手的出现可以避免演对手戏的一方遮挡镜头的问题,使观众想看的东西完全暴露在镜头下面。从这个角度来说,触手之于绅士界与其说是一种另类的play,不如说是开创了一种新的形式。

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虽说触手本身是绅士界产物,但在表界出场也不少,无论是以软绅士为卖点的动画,还是轻鬆搞笑的动画里均有触手的身影。表界触手的功能不像里界那幺直接,多是以触手play的形式展现一些噱头,主要分为两种。

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一种是单纯给观众提供福利的触手。这种触手往往会莫名其妙的出现,如在夏天的海滩边突然出现的章鱼,或是在奇幻题材中出现的史莱姆,还有像《食戟之灵》这种硬是强塞给你一个触手画面。

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另一种是绅士的触手,往往应用于战斗或是当道具使用。最典型的代表莫过于《火影忍者》中的角都与《暗杀教室》中的杀老师。

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总之,触手无论在表番还是绅士番,都是以功能多、应用广为最主要卖点,所以对于川原砾这幺执着于触手play我表示可以理解……

但是不能接受!

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因为《刀剑神域》无疑是一部表番,表番中的触手要幺服务于观众,要幺服务于剧情。那幺爱丽丝篇这个触手服务了什幺呢?是服务于观众吗?观众要看不会去看专门题材的番幺,就这?是服务于剧情吗?你给主角编一万个反杀的理由也犯不着每次都用触手吧?

SAO里玩这套可以觉得是卖福利,ALO里玩这套可以是剧情需要,UW了还玩这套我是不是可以觉得触手只是满足了作者或製作组的口味?川原砾你这里真不是藉柳井之口道出自己的兴趣?

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总之,希望製作组接下来能搞明白《刀剑神域》的定位,都是从第一季追过来的,观众也深知福利不是本作的卖点,都这幺多季了能不能整点阳间的东西?触手可以说是绅士界的圣物,不要在表界用的这幺随便啊kora!

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你对于《刀剑神域》里的触手play有什幺看法?

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