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《刀剑神域彼岸游境》製作人谈陪睡要素游戏尚有新要素未发表

《刀剑神域彼岸游境》本週杂誌售前特集,採访到了游戏製作人二见鹰介与AQURIA的平八重,访谈要点如下:

关于“陪睡要素”

二见:其实我是陪睡要素反对派,更倾向于看角色间的互动与日常生活。和亚丝娜之外的人搞好关係固然是好事,但陪睡太不自然了(笑),想尽量避免其成为系列传统艺能。

平八重:虽然(陪睡要素)并非游戏必须内容,但的确有玩家因此提升了玩游戏的热情。

二见:但我也知道有玩家不喜欢陪睡要素,因此这回奖杯中没有包含与陪睡、约会相关的内容。

《刀剑神域彼岸游境》製作人谈陪睡要素游戏尚有新要素未发表

关于后续更新:

想把本作打造成足以玩一年的作品,还有许多新内容尚未发表。

《刀剑神域彼岸游境》将于7月9日登陆PS4/Xbox One平台,中文同步,Steam版7月10日上市。

 《刀剑神域 彼岸游境》是以神经连结虚拟实境游戏世界为冒险舞台的《刀剑神域》系列第 4 部动画《刀剑神域 Alicization》为主题所改编的游戏,叙述系列主角桐人受菊冈诚二郎邀请,参与培育强人工智慧的实验性虚拟实境线上游戏《Underworld》,与 AI 少年尤吉欧和少女爱丽丝成为至交,一同面对 UW 世界的考验。

 游戏剧情将从动画前半部「Alicization 篇」展开,一路进行到第 24 话与亚多米尼・史特蕾达的一战,之后会进入有别于动画的原创分歧路线「Alicization Lycoris 篇」。在游戏的原创故事中,尤吉欧并未于与亚多米尼・史特蕾达的一战中死去,而是继续以伙伴身分与桐人一同冒险。此外还会有原创新角色少女「梅蒂娜」登场,是奥尔堤那诺斯家第九代传人,在 Alicization 世界扮演重要的角色,身上背负的命运和使命改变了世界。

  

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