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发售仅12小时跌至2.4分,游戏大作《最后生还者2》怎幺翻车这幺快?

(文章中段含剧透,请想自行体验剧情的玩家,选择性观看)


《最后生还者2》发售的日子,也是它口碑崩塌的日子。

发售前的游戏封面贴的还是“必须要玩”的标籤,右边就是红的刺眼的分数,2.4分。

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发售前,所有抢先体验到的媒体都给出了相当亮眼的好评,北美IGN甚至给出了10分最高分。

那幺,一款饱受期待的游戏大作是如何在12小时内从天堂跌到地狱,从口碑爆棚到玩家一致差评的?

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这可能要从玩家们被《最后生还者》无限拉高的期待值说起。

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《最后生还者》系列的开发商顽皮狗游戏工作室是隶属于索尼公司旗下的全资子公司,他们的作品走的都是精品路线。创始人Jason Rubin这样告诫过自己的团队:

“在顽皮狗,这是一条法则。一次只做一个项目,竭尽全力完善它,我们要花费全部潜能创造最好的游戏。所以,不会有衍生产品,不会有更多的游戏。”

在这样的理念引领下,顽皮狗旗下的游戏完成度都非常高。其中《最后生还者》在发售一年后取得了700万销量的好成绩。

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让玩家游走在被怪物袭击的生死冒险里,在末日中做出各种艰难抉择,体验不是血亲却胜似亲情的羁绊真情,这都是《最后生还者》的闪光点。

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这是一部可以搬上神坛的游戏大作。

而从《最后生还者》到《最后生还者2》,长达六年的等待吊足了玩家们对续作的胃口。

2016年的游戏展会PSX 2016上,《最后生还者2》的发布消息确认让玩家欣喜若狂。火萤,艾莉,乔尔,一个简单的房间,就能引得无数在场的玩家们欢呼落泪。

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(PSX2016上因《最后生还者2》确定发布而落泪的玩家。)

2016PSX、2017巴黎游戏週、2019年发售日预告和艾黎成长动画、2018年E3的实机演示再加上2020年的故事预告。从2016年到2020年整四年时间,顽皮狗一共发布了五次预告,一次次的不断拉高玩家们对续作的渴望。

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(2019预告片的弹幕)

但正所谓期望越高,失望越大。

六年不断累积的期待值在游戏发售后变成了同样巨大的失望,并在不到12小时内快速反应在了评分上。

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玩家的不满首先集中在女主角艾莉的塑造上。

编剧曾在事前採访中透露,艾莉是一个游戏史上最複杂的角色,

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但更多玩家并没有看到她的複杂性,而是一个支离破碎的艾莉。《最后生还者2》中的艾莉在复仇的道路上过分残忍,不断杀害无辜,甚至在最后放弃了复仇。

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除了女主,前作中足智多谋杀伐果断的乔尔在本作中也被套上了降智光环——轻易和陌生人报上真名最终被杀,

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这让不合理的剧情很难让人接受,玩家直接喊出了“JOEL LIVES MATTER”这样的口号。

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另一个让人不满的角色设计是艾比。

编剧花了太多的篇幅去描述艾比的爱情、友情和亲情。但在剧本上并没有因为剧情的巧妙安排构建起角色,反而让角色自身的矛盾无比严重。

一个能够背刺救命恩人的冷血女人在最后复仇时选择放下仇恨。更别说那个被她背刺的恩人,是上一代的主角。

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不少玩家是遭不住的。

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《最后生还者2》花了太多的篇幅描写追蹤过程,而为了让剧情不落俗套,製作方又花了大量的笔墨穿插艾莉乔尔的回忆,试图用细腻情感来增加代入感。

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想法是好的,但这是游戏,并不是影视剧。对玩家来说,这些笔墨成了降低游戏体验的累赘。这些回忆甚至割裂了游戏的主旋律——追蹤,放缓了千里追兇的紧张节奏。

而最后强行原谅仇敌却背刺救命恩人的结局又让整个剧本缺乏张力,高潮不显。虽然游戏本身有非常不错的boss战和潜入关卡,但这和剧本丝毫没关係。

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几名核心人物的设计不成功,剧情又陷入拖沓,导致《最后生还者2》在内核上并没有承接好前作。

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《最后生还者2》这次的确是栽了。

游戏历史上翻车的续作并不少。

作为质量效应3部曲的后作,《仙女座》无论画面还是剧本都没有触摸到前作的高度,反而像个半成品。光女角色僵硬的建模就让这部作品被戏称为《质量效应:丑女座》。

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《质量效应:仙女座》

作为日本最畅销的游戏IP之一,最终幻想系列中唯一的网游FF14在1.0版本时也曾因为粗製滥造、游戏性极差还浑身bug被回炉重置。

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为神作添续本来就是一件极有难度的事情——如果神作那幺轻易的可以复制,也就不会被捧上神坛了。

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顽皮狗总监在游戏发售前对玩家们写了一封邮件,其中一段这样写道:

我们打造了一款角色驱动性的故事,着眼于他们的人格缺陷以及需要做出的艰难选择。但你们与他们一起经历这些时,我们希望你会(和他们)一起笑,一起哭,在那些具有情感挑战的沉重时刻感受到他们的心理挣扎。最重要的是,我们希望这款游戏能够引发你产生我们在製作它时的哲学思辨。

而事实上,玩家们带着期待在体验游戏时,只能眼睁睁看着剧情走向最讨厌的展开却无力回天,于是希冀最后剧情能峰迴路转。

可惜并没有。

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