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公主连结中国服三天流水4.5亿,为何各社区评价两极分化?

公主连结国服三天流水4.5亿,为何各社区评价两极分化?

前段时间,B站通过一套出乎意料的“二维码”打法,让《公主连结Re:Dive》(下文简称公主连结)在上线当日挤进微博热搜TOP3,并引起广泛关注。

公主连结国服三天流水4.5亿,为何各社区评价两极分化?

营销效果很直观地反映在榜单上。如果算上预下载表现,《公主连结》足足在iOS免费榜首呆了五天,畅销更是稳在前四(最高前三),这是今年二次元新品的最好成绩。

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但在一片销量好成绩的背后的引来的是玩家评价的两极分化。简单的来说就是,二次元玩家和非二次元玩家之间的差别,而这款本来对于中国内手游市场的小众二次元手游承受了他本不应该承受的宣传,引来的玩家发现与自己玩开的游戏节奏不太一样,然后发现玩法也并不好玩,自然会有一个巨大的落差。公主连结一开始各个平台大量的推广,萌豚二次元软画风,臭鼬接头霸王的出圈,动画开播预热,再加上开局就送40 连抽,作为一个没有接触过类似游戏的手游玩家会给到一种:这游戏福利还可以的感觉。

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然后就下载试一下,游戏本体1.4g,开局动画过场,恰巧你看过动画,你就会发现这不是看过了吗?于是就跳过剧情,走完新手教程,系统提示要下载500m的语音包,还要下载视频包,高画质的,1g的,还有标準版的,0.8g的, 还发现不能跳过,叹了一口气继续等,但是转念一想,我又不玩剧情,下了有啥用,重新打开游戏正式玩的时候,发现这不就是五年前刀塔传奇的玩法吗?三十连抽还不是一次性送完?其实到这一步就足以劝退了。如果这里还没有,你会发现这款日厂三年前的游戏出货概率低的惊人,自从出了天井机制后,三星保底是300抽换一张。

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而每月限定三次一单7500石头,简单说就两月氪金6单(3108人民币)=一个三星,而玩这游戏大多都是学生党,对于学生党来说,氪金体验可以说是极差了。

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再加上是某二次元社区进行发行,玩这游戏还是有信仰加成的(死宅的钱真好骗)。

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其实这本质就是个换皮游戏,不过他的皮比一般的游戏好看的多,但玩法极其极其极其无聊(与fgo 碧蓝航线明日方舟相比),本质上就是看番模拟器,不,就是看番模拟器。所以说那些喜欢这个游戏玩家是喜欢玩游戏呢,还是玩二次元老婆呢?其实手游现在环境都是大同小异,玩来玩去还是那种套路,无非就是收集,抽卡,看剧情,玩法已经没有啥突破了。

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这款二次元手游在我看来可以用两个字来总结:“相对爆款”。

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按照二次元游戏业内的标準来说,公主连结这段时间的表现可以称的上是优秀,但这里的优秀是加双引号的。因为即使这个游戏身加了很多的光环,也很难成为二次元发行商期望之中的出圈佳作。

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